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Lun 08 Mai 2023, 12:35
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Dons et pouvoirs

Toujours plus de puissance

Avant-propos


Il existe sur le forum deux types de puissances : Le Don et Les Pouvoirs. Ces deux puissances sont réservées à des races spécifiques et il n'est pas possible de cumuler les deux. Donc lorsqu'un Sorcier devient un vampire ou un loup-garou, il perd ses pouvoirs magiques.

Les Dons

Définition

Seuls les Vampires, les Hybrides et les Chasseurs peuvent avoir un don.

Le don est une particularité psychique qui s'est développée et renforcée au point de permettre à l'individu de pouvoir manipuler l'esprit pour en tordre la réalité par exemple.
N'étant pas magiques, au contraire des pouvoirs des sorciers, les dons restent avant tout des aptitudes liées à l'esprit. Le pouvoir magique d'un sorcier ne pourra pas devenir un don si ce dernier se fait transformer en vampire.



⨳⊱ Chez les vampires : Certains vampires sont dotés d'un don. Ces dons apparaissent généralement à la transformation. Personne ne comprend réellement ce qui fait qu'un humain développera un don une fois devenu vampire, mais certains supputent qu'il s'agisse d'un trait fort de l'esprit qui se voit renforcé une fois l'humain transformé en vampire.

⨳⊱ Chez les hybrides : Certains hybrides sont dotés d'un don. Ces dons apparaissent généralement à la naissance. Personne ne comprend réellement ce qui fait qu'un hybride développera un don une fois né, mais certains supputent qu'il s'agisse d'un trait fort de l'esprit qui se voit renforcé une fois l'hybride né.

⨳⊱ Chez les chasseurs : Tous les chasseurs possèdent un don qui leur a été injecté à la naissance. Ces dons fonctionnent comme ceux des vampires et sont donc intimement liés à l'esprit psychique. Il s'agit en fait du ciblage d'un gêne afin de renforcer une particularité de l'esprit du nourrisson. Le don se dévoile totalement lorsque l'enfant atteint ses 3 ans physiques. Il peut ensuite continuer à légèrement évoluer en fonction du caractère du chasseur mais se figera lorsqu'il atteindre sa maturité physique, à leurs 6 ans donc.

Lorsqu'un chasseur devient un vampire, il conserve son don. A contrario, s'il devient un lycan (une loup-garou), il perdra son don et ne le récupèrera plus.

Liste des dons

Voici une liste des dons possibles. A savoir qu'il s'agit là de catégories de dons. Une même catégorie pourra se décliner en plusieurs dons.

Liste non exhaustive.

- Télépathie
- Ubiquité : (capacité à être à plusieurs endroits en même temps) seule la projection immatérielle et intangible de soi-même est possible
- Bouclier mental
- Empathie
- Projection de douleur
- Suppression des sens
- Manipulation psychique

Les Pouvoirs

Définition

Seuls les Sorciers peuvent posséder des pouvoirs.

De part leur affiliation mystique, les sorciers possèdent des pouvoirs liés à un élément (eau, terre, feu, air). Ces pouvoirs sont héréditaires et se transmettent de génération en génération. Ainsi, un enfant né de deux parents possédant comme pouvoir la maitrise de la terre aura lui aussi la maitrise de la terre.

Si un parent possède le pouvoir du feu et un autre de l'eau, l'enfant prendra le pouvoir d'un des deux parents, au hasard.

Ils ne peuvent pas créer un élément à partir de rien, ils ne font que manipuler l'élément à leur portée.

⨳⊱ La manipulation de l'esprit est également un pouvoir possible chez les sorciers. Mais ce dernier est assez dur à maitriser de par la nature même de l'esprit humain qui est changeant, volatile. Il n'est pas héréditaire. Cependant, certains sorciers possèdent plus d'affinité quant à la maitrise de ce pouvoir là.

⨳⊱ La nécromancie n'est pas un pouvoir héréditaire, il s'acquiert via des rites sombres et dangereux. Du fait de son existence taboue, les nécromanciens sont très rares et décriés par le reste des sorciers.

Les sorciers ne peuvent manipuler qu'un seul élément. Seuls les plus puissants peuvent manipuler plusieurs éléments. Rares sont ceux qui arrivent à manipuler l'esprit en plus de leur élément et exceptionnels sont ceux qui décident de damner leur âme à la nécromancie.

Il est nécessaire, pour un sorcier, d'avoir une formule magique et bien un catalyseur de pouvoir (baguette, bague, collier, ect) pour pouvoir manipuler sa magie. Plus la magie à manipuler sera complexe et/ou imposante, plus cela demandera de force au sorcier et demandera un catalyseur et une formule plus puissants. Il est possible pour un sorcier de mourir s'il essaye de manipuler une magie trop puissante ou imposante pour lui.

Liste des pouvoirs

Voici une liste des pouvoirs possibles.

Liste exhaustive.

- Capacité d'utiliser un élément : le feu, l'eau, la terre ou l'air
- Manipulation de l'esprit : pouvoir très compliqué à acquérir
- Nécromancie : se rapprocher du staff

Liste des formules et des catalyseurs

⨳⊱ Les formules : Les formules se découpent en quatre catégories :
Basique : sert à faire de petites manipulations de la taille d'un poing
Intermédiaire : sert à faire des manipulation intermédiaires de plus grosse envergure
Avancée : sert à manipuler de grosses énergies et demande beaucoup d'apprentissage pour arriver à les maitriser
Mythique : formules si rares et compliquées à apprendre que seuls quelques sorciers les connaissent. elles mettent en danger la vie des sorciers trop faibles qui essayeront de les utiliser

⨳⊱ Les catalyseurs : Ils servent à capter les forces de la nature présentes dans l'air ambiant. Ils sont nécessaires à ce qu'une formule marche correctement et ils peuvent prendre n'importe quelle forme.
Les catalyseurs sont des pierres semi-précieuses ou précieuses dont la force et la puissance de captation va dépendre de la pureté mais également du type de pierre utilisé. La taille de la pierre n'a aucune incidence sur sa puissance. Toutes les pierres n'ont pas des propriétés de catalyseurs.
La pierre a besoin d'être taillée d'une certaine façon pour devenir un catalyseur. Cela veut dire que prendre une bague chez un bijoutier avec une pierre dessus n'en fait pas un catalyseur si la pierre de la bague n'a pas été taillée d'une certaine façon.

Liste des pierres :
Quartz : pierre la plus basique qui permet d'utiliser des formules basiques

Grenat : pierre qui permet d'avoir une affinité intermédiaire avec l'élément du feu
Rubis : pierre qui permet d'avoir une affinité avancée avec l'élément du feu

Aigue-Marine : pierre qui permet d'avoir une affinité intermédiaire avec l'élément de l'eau
Lapis-Lazuli : pierre qui permet d'avoir une affinité avancée avec l'élément de l'eau

Ambre : pierre qui permet d'avoir une affinité intermédiaire avec l'élément de terre
Topaze : pierre qui permet d'avoir une affinité avancée avec l'élément de terre

Jade : pierre qui permet d'avoir une affinité intermédiaire avec l'élément de l'air
Emeraude : pierre qui permet d'avoir une affinité avancée avec l'élément de l'air

Diamant : pierre qui permet d'avoir une affinité avancée avec tous les éléments

Tanzanite : pierre très rare qui permet d'avoir une affinité mystique avec tous les éléments. Elle nécessite une taille particulière que seuls quelques sorciers savent faire.

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